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    • Aprender Contar (Hab. Matemática 1)

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 26 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Separe todas as cartas entre os jogadores. Cada um faz um monte na sua frente com as cartas viradas para baixo. O jogo inicia com todos os jogadores virando a carta de cima de seu monte, cada um faz a soma dos números que aparecem na…
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  • Associação de Idéias (Funções Executivas 1)Associação de Idéias (Funções Executivas 1) Visualização rápida
    • Associação de Idéias (Funções Executivas 1)Associação de Idéias (Funções Executivas 1) Visualização rápida
    • Associação de Idéias (Funções Executivas 1)

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 36 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Neste jogo a criança deverá separar as cartas seguindo um critério pré determinado ( animais, frutas, material escolar e acessórios de cozinha). Em seguida em cada classe separada, separar por outro critério por tamanho pequeno, médio e grande. Objetivo : Desenvolver e ampliar a percepção visual…
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  • Bate Certo (Funções Executivas 9)Bate Certo (Funções Executivas 9) Visualização rápida
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    • Bate Certo (Funções Executivas 9)

    • R$8,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 90 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Neste jogo existem cartas com desenhos de animais, gato, cachorro, coelho, pássaro e peixe, porém algumas com o fundo vermelho. Mostrar as cartas para as crianças e pedir para escolher um animal que será o alvo. Distribuir  todas as cartas entre os participantes que não poderão…
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  • Bate Certo dos números (Funções Executivas 6)Bate Certo dos números (Funções Executivas 6) Visualização rápida
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    • Bate Certo dos números (Funções Executivas 6)

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 60 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Distribuir  todas as cartas entre os participantes que não poderão olhar. Todos viram uma carta do seu monte na mesa de forma que todos possam olhar, e começa dizendo os números so 1 ao 9, se a carta virada for a carta falada então deverá bater…
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    • BINGO DE RIMAS

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 24 cartas 4 cartelas instruções de uso COMO JOGAR: Cada jogador recebe uma cartela, e o professor sorteia uma ficha do saco e lê a palavra em voz alta. Os jogadores que tiverem em sua cartela uma figura cujo o nome rime com a palavra chamada deverá marcá-la. O jogo termina quando um jogador…
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  • Bingo dos Sons IniciaisBingo dos Sons Iniciais Visualização rápida
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    • Bingo dos Sons Iniciais

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 04 cartelas 24 cartas instrução de uso COMO JOGAR: Cada jogador recebe uma cartela com as figuras e as cartas com os os nomes, deverão ficar dentro de um saco. O professor sorteia uma carta do saco e lê a palavra em voz alta. A criança que tiver em sua cartela uma figura cujo…
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  • Cartas da Família SilábicaCartas da Família Silábica Visualização rápida
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    • Cartas da Família Silábica

    • R$8,70
    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 150 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Pensando nisso, elaborei cartas com as sílabas simples, para as crianças manipularem as silabas possibilitando um aprendizado significativo. Assim aprende a reconhecer as sílabas como uma unidade sonora em que ha sempre uma vogal e que pode conter um ou mais fonemas. Analisar também as palavras de…
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  • Cartas de Bater das Frutas (Funções Executivas 10)Cartas de Bater das Frutas (Funções Executivas 10) Visualização rápida
    • Cartas de Bater das Frutas (Funções Executivas 10)Cartas de Bater das Frutas (Funções Executivas 10) Visualização rápida
    • Cartas de Bater das Frutas (Funções Executivas 10)

    • R$8,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 90 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Neste jogo existem cartas com desenhos de frutas ( melância, laranja, maçã, banana e abacaxi) porém cada desenho de frutas tem um fundo colorido. Começa mostrando as cartas para as crianças e pedir para ecolherem uma fruta que será a carta alvo. Distribuir todas as cartas…
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  • Cartas de Bater das Vogais (Funções Executivas 7)Cartas de Bater das Vogais (Funções Executivas 7) Visualização rápida
    • Cartas de Bater das Vogais (Funções Executivas 7)Cartas de Bater das Vogais (Funções Executivas 7) Visualização rápida
    • Cartas de Bater das Vogais (Funções Executivas 7)

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 25 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Distribuir  todas as cartas entre os participantes que não poderão olhar. Todos viram uma carta do seu monte na mesa de forma que todos possam olhar, e começa dizendo as vogais, se a carta virada for a carta falada então deverá bater na mesa, o ultimo…
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  • Cartas de Bater do Alfabeto (Funções Executivas 8)Cartas de Bater do Alfabeto (Funções Executivas 8) Visualização rápida
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    • R$8,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 78 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Distribuir  todas as cartas entre os participantes que não poderão olhar. Todos viram uma carta do seu monte na mesa de forma que todos possam olhar, e começa dizendo o alfabeto, se a carta virada for a carta falada então deverá bater na mesa, o ultimo…
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  • Cartas de Bater dos Animais (Funções Executivas 5)Cartas de Bater dos Animais (Funções Executivas 5) Visualização rápida
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    • R$8,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 60 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Primeiro escolher um dos animais das cartas para ser o alvo. Em seguida distribuir todas as cartas entre os participantes. Para jogar é fácil, todos oa participants jogam  uma carta na mesa para que todos possam ver, se a carta da mesa for for a carta…
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  • Cartas Silábica Letra Cursiva Visualização rápida
    • Cartas Silábica Letra Cursiva Visualização rápida
    • Cartas Silábica Letra Cursiva

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 131 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Com as sílabas simples, para as crianças manipularem as silabas possibilitando um aprendizado significativo. Assim aprende a reconhecer as sílabas como uma unidade sonora em que ha sempre uma vogal e que pode conter um ou mais fonemas. Analisar também as palavras de acordo com a divisão…
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  • Ditado SilábicoDitado Silábico Visualização rápida
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    • Ditado Silábico

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 90 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Esta atividade é composta com cartas com desenhos de animais e frutas com as sílabas correspondentes. Mostrar as cartas de uma determinada fruta ou animal e pedir para a criança analisar e formar a palavra. OBJETIVO: Aprimorar a leitura e escrita; Perceber as diferenças entre a pronúncia…
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  • Estratégia de Cálculo Mental (Hab. Matem.5)Estratégia de Cálculo Mental (Hab. Matem.5) Visualização rápida
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    • Estratégia de Cálculo Mental (Hab. Matem.5)

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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 54 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Separar as cartas conforme a cor, colocar espalhado na mesa viradas para baixo. estipular uma quantia, a ser atingida, por exemplo 20. O primeiro jogador vai virando as cartas fazendo a somatória até chegar no 20.  Se conseguir fica com as cartas para si, se não…
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  • Idéia Principal (Funções Executivas 2)Idéia Principal (Funções Executivas 2) Visualização rápida
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    • Idéia Principal (Funções Executivas 2)

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 08 fichas instruções de uso COMO JOGAR: Nesta atividade é solicitado a identificar em um conjunto de figuras o que elas tem em comum, compreender a idéia principal, preste atenção aos detalhes, as diferenças entre as figuras. OBJETIVO: Estimular o pensamento flexível; estimular a organização de idéias e a flexibilidade cognitiva. PARA QUEM? Professores,…
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  • Idéias para EscreverIdéias para Escrever Visualização rápida
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    • Idéias para Escrever

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 05 pranchas instruções de uso COMO JOGAR: Para que a construção textual se torne mais fácil e interessante, formulei algumas dicas que vai ajudar as crianças nesse processo. OBJETIVO: Estimular o gosto e prazer pela Língua Portuguesa; Ampliar a imaginação; Expandir o vocabulário de uma forma divertida; Compreensão e interpretação textual; PARA QUEM? Professores,…
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  • Jogo Cara Cara AnimaisJogo Cara Cara Animais Visualização rápida
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    • Jogo Cara Cara Animais

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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 27 cartas 2 pranchas instuções de uso COMO JOGAR: É muito simples jogar Cara Cara. Cada jogador deve pegar um tabuleiro, após isso cada um deverá pegar uma carta sem que o adversário a veja. O nome que está na carta será o que o adversário deverá adivinhar. Para isso um jogador deverá…
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  • Jogo Cara Cara Estações do AnoJogo Cara Cara Estações do Ano Visualização rápida
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    • Jogo Cara Cara Estações do Ano

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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 27 cartas 2 pranchas instuções de uso COMO JOGAR: É muito simples jogar Cara Cara. Cada jogador deve pegar um tabuleiro, após isso cada um deverá pegar uma carta sem que o adversário a veja. O nome que está na carta será o que o adversário deverá adivinhar. Para isso um jogador deverá…
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  • Jogo Consciência SilábicaJogo Consciência Silábica Visualização rápida
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    • Jogo Consciência Silábica

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    •   Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 80 cartas 04 pranchas instuções de uso COMO JOGAR: A consciência silábica é a capacidade de reconhecer e manipular as sílabas das palavras. Esta habilidade é fundamental para a criança no processo de alfabetização, pois elas desenvolvem a percepção de que as sílabas são compostas por sons e que a palavra escrita…
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  • Jogo da Família Silábica Visualização rápida
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    • Jogo da Família Silábica

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 165 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Pedir para a criança organizar na ordem a família silábica, em seguida ver qual carta de desenho possui o som inicial da silaba. OBJETIVO: Reconhecer a família silábica através das figuras: Identificar a sílaba correspondente: PARA QUEM? Professores, psicopedagogos, pais e demais pessoas interessadas IDADE 6+
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  • Jogo da Velha EducativoJogo da Velha Educativo Visualização rápida
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    • Jogo da Velha Educativo

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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 44 cartas 01 tabuleiro 2 dados instuções de uso COMO JOGAR: Colocar aleatóriamente 9 cartas com números no tabuleiro, um em cada espaço. Cada jogador escolhe uma carta com desenho.Sorteia quem vai começar, lançando os dois dados. Ver os números que cairam e realizar mentalmente as quatro operações ( soma, subtração, multiplicação e…
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  • Jogo das Adições (Hab. Matem. 4)Jogo das Adições (Hab. Matem. 4) Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 01 prancha 40 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Cada jogador escolhe uma cor de carta. Colocar todas as cartas dentro do saco. O primeiro jogador retira 4 cartas do saco, ver as cores das cartas e separe coforme a cor escolhida, entregar as outras cartas ao adversário. Cada um faz a soma…
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  • Jogo de AliteraçãoJogo de Aliteração Visualização rápida
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    • Jogo de Aliteração

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 24 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Comece falando que nesta atividade vai ser trabalhado palavras que começam com o mesmo som. Em seguida entregar uma cartela para a criança, mostrar que tem uma letra no meio e vários desenhos ao redor. A criança deverá falar o nome de cada desenho e ver qual…
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  • Jogo de AtençãoJogo de Atenção Visualização rápida
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    • GRÁTIS Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 09 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Formar um quadrado com as cartas, em qualquer ordem de números, incluindo o branco, que será a casinha branca. Para jogar é preciso  ordenar os números de 1 a 8, sempre da esquerda para a direita e de baixo para cima. Atenção só pode movimentar…
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  • Jogo de Cálculo Mental (Hab. Matem. 2)Jogo de Cálculo Mental (Hab. Matem. 2) Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 34 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Separe as cartas de 1 a 5 das demais. Espalhe todas as cartas de 1 a 5 e as demais separadamente e viradas para baixo. Estipule uma quantia a ser atingida, por exemplo 10, escolher um jogador para começar a partida, então ele vira quantas cartas…
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    • Jogo de Dados

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    • GRÁTIS Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 01 tabuleiro 2 pinos 3 dados instuções de uso COMO JOGAR: Esse jogo é maravilhoso!!!  Os dados eu gosto de colocar dentro de uma garrafinha plástica, além de ficar mais divertido, não corre o risco de perder os dados. Cada jogador escolhe um pino e coloca sobre o tabuleiro em cima do…
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  • Jogo de Formar PalavrasJogo de Formar Palavras Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 27 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Entregar uma carta para cada criança, e o restante deverá ficar virada num monte. Cada participante deverá identificar a palavra escondida e em seguida escrever a palavra. Aquele que terminar,pega outra carta do monte e assim sucessivamente até acabar as cartas do monte. Ganha aquele que formar…
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  • Jogo de Ligar (Funções Executivas 3)Jogo de Ligar (Funções Executivas 3) Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 05 pranchas instruções de uso COMO JOGAR: Entrgar uma cartela para criança, mostrar que tem duas classes de desenhos, que deverá ligar um desenho de cada classe diferente, porém que comecem com o mesmo som. OBJETIVO: Estimular o pensamento flexível; Planejamento, flexibilidade, memória de trabalho, atenção seletiva, controle inibitório e monitoramento. PARA QUEM? Professores,…
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    • Jogo de Lince

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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 01 prancha 18 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas e fazer um monte com as palavras viradas para baixo, deixar ao lado do tabuleiro. Combinar quem começa o jogo. O primeiro jogador desvira uma carta do monte e vira de forma que todos possam observar, em seguida todos os jogadores…
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  • Jogo de Memória FilhotesJogo de Memória Filhotes Visualização rápida
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    • Jogo de Memória Filhotes

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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 26 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Para começar o jogo, as cartas devem ser colocadas na mesa com as figuras voltadas para baixo, para que não possam ser vistas. Cada participante deve, na sua vez, virar duas cartas e deixar que todas as vejam. Caso os desenhos sejam iguais, o paticipante deve recolher…
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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 26 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Para começar o jogo, as cartas devem ser colocadas na mesa com as figuras voltadas para baixo, para que não possam ser vistas. Cada participante deve, na sua vez, virar duas cartas e deixar que todas as vejam. Caso os desenhos formem um par, o paticipante deve…
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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 26 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Para começar o jogo, as cartas devem ser colocadas na mesa com as figuras voltadas para baixo, para que não possam ser vistas. Cada participante deve, na sua vez, virar duas cartas e deixar que todas as vejam. Caso os desenhos sejam iguais, o paticipante deve recolher…
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    • Arquivo digital em formato PDF Oi!!! O mundo da imaginação, fantasia e desejos da criança tem um grande poder no desenvolvimento do deu cérebro, tanto para aprender novas coisas, quanto para a memorização. CONTÉM 24 cartas instrução de uso COMO JOGAR; Entregar uma cartela para cada criança, e pedir para ler as palvras que estão abaixo das figuras e descobrir…
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    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 135 cartas instruções de uso COMO JOGAR: Conversar com as crianças sobre rima, mostrar as cartas formando as trincas. Em seguida embaralhar as cartas e distribuir três para cada jogador e o restante fica num monte no centro da mesa, com a face voltada para baixo. Cada jogador analisa suas cartas e vê se…
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 30 fichas instuções de uso COMO JOGAR: Entregue para a criança o cartão com a pontuação correta e peça para a criança identificar o elemento que produz humor e observar como os dois-pontos e travessão contribuem para a clareza do diálogo e reforce a importância da pontuação. Depois recolha esse cartão e entregue…
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  • Jogo de Soma (Hab. Matem. 3)Jogo de Soma (Hab. Matem. 3) Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 01 prancha 48 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Colocar todas as cartas viradas para cima e espalhadas para que todos consigam visualizar. O primeiro jogador joga o botão em cima do tabuleiro. Em seguida procurar nas cartas a sentença equivalente. Por exemplo se cair no número 13, procurar a carta que tenha…
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  • Jogo de Somar e Subtrair (Hab. Matem. 6)Jogo de Somar e Subtrair (Hab. Matem. 6) Visualização rápida
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    • R$8,70
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 27 cartas grandes 32 cartas pequenas instuções de uso COMO JOGAR: Separar as cartas por cor, fazer um monte e deixar virado para baixo. Na primeira rodada, virar 3 cartas vermelhas, fazer a soma, pegar para si as cartas pequenas a quantidade total da soma. Na segunda rodada, virar uma carta azul e…
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  • Jogo de Subtrair (Hab. Matem. 7)Jogo de Subtrair (Hab. Matem. 7) Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 27 cartas 02 pranchas instuções de uso COMO JOGAR: Coloque os tabuleiros um ao lado do outro. As cartas são embaralhadas, fazer um monte, colocar ao lado dos tabuleiros viradas para baixo. Iniciar no número 60. O primeiro jogador pega uma carta e subtrai a quantia nela indicada, prossegue o jogo até que…
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  • Jogo dos Antônimos Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 01 prancha 16 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas e fazer um monte com as palavras viradas para baixo, deixar ao lado do tabuleiro. Combinar quem começa o jogo. O primeiro jogador desvira uma carta do monte e vira de forma que todos pos- sam observar em seguida todos os…
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  • Jogo Lince da Tabuada 2,3,4 e 5Jogo Lince da Tabuada 2,3,4 e 5 Visualização rápida
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  • Jogo Lince da Tabuada 6, 7, 8 e 9Jogo Lince da Tabuada 6, 7, 8 e 9 Visualização rápida
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 30 cartas 01 tabuleiro instuções de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas, fazer um monte com as cartas de operações de multiplicação, deixar virada ao lado do tabuleiro. Sorteia quem vai começar a jogar. O primeiro jogador desvira uma carta do monte de forma que todos os outros participantes possam olhar. Em seguida…
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 36 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas e distribuí-las igualmente entre os jogadores. Cada um forma um monte à sua frente com todas as cartas voltadas para baixo escolhe quem começa a jogar. O primeiro jogador vira a carta de cima de seu monte e a coloca no centro da mesa…
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 80 cartas grande 72 cartas pequeno instuções de uso COMO JOGAR: Entregar para a criança uma carta que contêm uma figura com um nome correto e outro não e uma linha pontilhada para a criança escrever o nome correto da figura. Solicitar para a criança circular o nome correto e escrever na linha…
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 70 cartas instuções de uso COMO JOGAR: As crianças adquirem consciência fonêmica quando reconhecem palavras que começam com o mesmo som, quando conseguem identificar o primeiro ou o último som de uma palavra, quando combinam os sons separados da palavra para soletrá-la e quando são capazes de segmentar uma palavra em sons separado.…
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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 36 cartas instuções de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas e distribuí-las igualmente entre os jogadores. Cada um forma um leque com as cartas na mão. Quem tiver o número 1 rosa começa o jogo colocando na mesa. O próximo jogador à direita, pode tanto colocar o número 2 rosa como o número…
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    • Jogo Tabuleiro Mágico

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    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 01 tabuleiro 18 cartas 02 dados instuções de uso COMO JOGAR: Lançar os dois dados, fazer a soma, colocar uma peça escolhida na casa com o número do resultado da soma, se o resultado for 2 ou 12, que azar! Retira as peças que já havia colocado e começa tudo de novo. Se…
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  • Kit do jogo Lince da TabuadaKit do jogo Lince da Tabuada Visualização rápida
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      Kit do jogo Lince da TabuadaKit do jogo Lince da Tabuada Visualização rápida
    • Kit do jogo Lince da Tabuada

    • R$10,70
    • Dois jogos divertidíssimos! Arquivo digital em formato PDF CONTÉM EM CADA KIT: 01 prancha 30 cartas instrução de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas, fazer um monte com as cartas de multiplicação, deixar viradas ao lado do tabuleiro.Sortei quem vai começar a jogar. O primeiro jogador desvira uma carta do monte e vira de forma que todos os outros jogadores…
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  • Kit Habilidades de Matemática mais 2 BônusKit Habilidades de Matemática mais 2 Bônus Visualização rápida
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    • Kit Habilidades de Matemática mais 2 Bônus

    • R$27,00
    • Arquivo digital em formato PDF - KIT Habilidades de Matemática com 7 jogos mais 2 Bônus CONTÉM Aprender Contar (Hab.Matemática 1) Jogo Cálculo Mental (Hab. Matemática 2) Jogo de Soma (Hab.Matemática 3) Jogo das Adições (Hab. Matemática 4) Estratégias de Cálculo Mental ( Hab.Matemática 5) Jogo de Somar e Subtrair (Hab. Matemática 6) Jogo de Subtrair (Hab. Matemática  7) BÔNUS:…
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  • Kit Jogos Cara CaraKit Jogos Cara Cara Visualização rápida
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    • Kit Jogos Cara Cara

    • R$14,00
    • Arquivo digital em formato PDF - CONTÉM 27 cartas 2 pranchas instuções de uso COMO JOGAR: É muito simples jogar Cara Cara. Cada jogador deve pegar um tabuleiro, após isso cada um deverá pegar uma carta sem que o adversário a veja. O nome que está na carta será o que o adversário deverá adivinhar. Para isso um jogador deverá…
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  • Lince da Sílaba InicialLince da Sílaba Inicial Visualização rápida
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    • Lince da Sílaba Inicial

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 1 prancha 18 cartas instrução de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas e fazer um monte com as sílabas viradas para baixo, deixar ao lado do tabuleiro. Combinar quem começa o jogo. O primeiro jogador desvira uma carta do monte e vira de forma que todos possam observar, em seguida todos os jogadores deverão…
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  • Lince das Sílabas FinaisLince das Sílabas Finais Visualização rápida
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    • Lince das Sílabas Finais

    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 1 prancha 18 cartas instrução de uso COMO JOGAR: Embaralhar as cartas e fazer um monte com as sílabas viradas para baixo, deixar ao lado do tabuleiro. Combinar quem começa o jogo. O primeiro jogador desvira uma carta do monte e vira de forma que todos possam observar, em seguida todos os jogadores deverão…
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  • Sequência Lógica de FatosSequência Lógica de Fatos Visualização rápida
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    • R$6,70
    • Arquivo digital em formato PDF CONTÉM: 05 pranchas instruções de uso COMO JOGAR: Os textos não estão com as sequência corretas. Solicitar que a criança leia todas as partes do texto e em seguida numerar na ordem correta. DICA: pedir para a criança reconstruir a ordem dos fatos por escrito. OBJETIVO: produção autonôma de leitura; compreensão global de texto lido;…
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